home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Educational Software Cooperative 4 / Educational Software Cooperative 4.iso / mxdb / software / sw9 / g1584.prd < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-03-24  |  4.3 KB  |  101 lines

  1. Product:  CRUSHER CASTLE II
  2.  
  3.                                 OBJECTIVE
  4.  
  5. The objective of Crusher Castle is to find your way out of a Haunted
  6. Castle made up of 25 different rooms filled with Ghosts.
  7.  
  8.  
  9.                                 Game Play
  10.  
  11. When the game begins, you will find yourself in the center of the Castle
  12. in room 13.  There is a Room Map on the left side of the screen which
  13. will show you your location in the Castle at all times.
  14.  
  15. Your man will appear by one of the four exits in room 13.  Using your
  16. <Arrow Keys> you can move your man around the room.
  17.  
  18.  
  19.                           Objects / Objectives
  20.  
  21. There are various objects you will see in each room.  There are Brown
  22. Closets, Gold Bags, Candles, Bombs, Boxes, and of course Ghosts.  These
  23. Ghosts will always be after you as make your escape out of the Castle.
  24.  
  25.  
  26.                          10,000 Point Objective
  27.  
  28. Before you can even begin in your quest to find the way out of the
  29. Castle, you first must acquire 10,000 points.  When you begin your
  30. journey you have 3 Men, 5 Candles, and 4 Bombs in your inventory.  Your
  31. inventory is shown on the left side of the screen at all times.  A Room
  32. Map is also displayed showing your location within the Castle.
  33.  
  34.  
  35.                              Boxes and Bombs
  36.  
  37. There are Boxes which are scattered about the room.  These can be pushed
  38. around the room to help you avoid the Ghosts.  They can also be blown up
  39. with a bomb which will remove them from the room.  If you have bombs
  40. collected, you can blast a Box by pressing the <Spacebar> to activate
  41. the bomb.  Then press the <Arrow Keys> for the direction you want the
  42. bomb to explode.  Pressing the <Spacebar> key again or moving in another
  43. direction where there is no Box will de-activate the Bomb and it will
  44. not be used up.
  45.  
  46.  
  47.                      Gold / Candles / Closets / Ghosts
  48.  
  49. In most of the rooms you will see Bags of Gold, Candles, Closets and
  50. those nasty Ghosts.  Points are awarded for capturing these items.
  51. Crushing Ghosts (trapping them) is done by pushing the Boxes so that the
  52. Ghost has nowhere to move.  After he is trapped, in a few seconds he
  53. will vanish and a candle will appear somewhere in the room.
  54.  
  55. Candles are the most important objects you will need.  Without candles
  56. the game will be over no matter how many men you have left.  Therefore
  57. make sure you always have enough candles.  ( Hint: this is really
  58. important as you near your escape.)  If your candles get down to 3, then
  59. a warning will flash.  This means you had better find some more candles
  60. or you will fail in your quest to find your escape.  Approximately every
  61. 24 moves by your man, a candle will be used up.  Every time you change
  62. rooms, half a candle will be used.
  63.  
  64. Closets are located in every room.  Inside the closets might be Candles,
  65. Bombs, or other items which can help (or hurt you), but you can never
  66. lose a life by opening a closet.
  67.  
  68. Hint: These closets are the key to finding your escape route out of the
  69. Castle.
  70.  
  71.                                  Ghosts
  72.  
  73. There are always Ghosts which will try to catch you.  The white ghosts
  74. are the slowest, the pink ghosts are faster, and the light green ghosts
  75. are the fastest.  If you can trap a ghost with the boxes so that he
  76. cannot move, you will be awarded points and he will vanish from the
  77. room.  As a bonus, a candle will then appear somewhere in the room.  If
  78. you trap two ghosts together, they will not be considered trapped.  They
  79. must be trapped separately.
  80.  
  81.  
  82. An Extra man is given to you for every 10,000 points.  Your first
  83. objective when beginning the game is to reach this 10,000 point mark.
  84. After that, you will be given clues to the later stages of the game.
  85. You will come into contact with things like Magic Cats, Old Maps, Keys,
  86. Secret Passageways....  Each will give you extra points once found.
  87.  
  88.  
  89.                              END OF GAME
  90.  
  91. If you run out of Candles or lose all your Men, then the game will be
  92. over.  The game checks to see whether your score is in the Top Ten High
  93. Scores.  If it qualifies, then you will be asked to enter your initials
  94. onto the scoreboard.
  95.  
  96.  
  97.                             Soleau Software
  98.                             163 Amsterdam Ave
  99.                             Suite 213
  100.                             New York,  NY  10023
  101.